Войти в игру
Команда диджитал-маркетологов участвует в бизнес-симуляторе ImGames

AI бизнес-симулятор работы диджитал-маркетолога

Диджитал-маркетинг, в котором решения становятся результатом

Участники управляют бюджетом, выбирают каналы продвижения, строят воронку продаж и конкурируют за лучший бизнес-результат. Без риска для реальной компании.

  • До 6игроков в комнате
  • 3–9игровых месяцев
  • ИИинтерпретация итогов

Знать инструменты недостаточно. Нужно уметь принимать решения.

На обучении легко обсуждать идеальную стратегию. В работе приходится выбирать: куда направить ограниченный бюджет, какие показатели считать главными и когда отказаться от привычного канала. ImGames превращает эти решения в практику, которую можно повторять, обсуждать и улучшать.

У каждой отрасли своя воронка. Ошибки подрядчиков часто похожи.

Игра помогает маркетологу увидеть бизнес за рекламными кабинетами и научиться связывать действия с лидами, клиентами и выручкой.

01

E-commerce

Бюджет уходит в трафик, но экономика не сходится из-за слабой конверсии, низкого среднего чека и несогласованных акций.

02

Услуги

Подрядчик приводит обращения, но не учитывает качество лидов, длинный цикл сделки и ограниченную пропускную способность отдела продаж.

03

Недвижимость

Высокая стоимость клиента, долгий путь к покупке и давление плана заставляют точнее распределять бюджет между охватом и спросом.

04

Медицина

Реклама требует доверия и точной работы с воронкой: большой поток обращений не гарантирует записи и повторных визитов.

05

Образование

Сезонность, длительный прогрев и разная ценность программ осложняют оценку каналов по одному показателю.

06

B2B и производство

Мало целевых клиентов, длинный цикл сделки и сложный продукт требуют смотреть дальше стоимости лида и считать итоговую выручку.

Навыки, которые проявляются только в действии

  1. Распределение бюджетаУчастник выбирает, какие инструменты финансировать сейчас, а какие оставить на следующий месяц.
  2. Управление воронкойТрафик связывается с конверсией в лиды, клиентами, средним чеком и выручкой по каждому каналу.
  3. Обучение на летуИгрок сразу видит последствия решений, перестраивает стратегию и проверяет новую гипотезу в следующем ходе.
  4. Работа с неопределённостьюСлучайные события меняют условия и учат не держаться за план, который уже перестал работать.
  5. Аргументация решенийРезультаты можно разбирать с ведущим и командой, опираясь на конкретные показатели.

От стратегии до разбора результатов

1

Ведущий создаёт комнату

Настраивает длительность, стартовый бюджет, воронку и критерий победы.

2

Игроки выбирают действия

Применяют маркетинговые карточки, распределяют ресурсы и завершают месячный ход.

3

Система считает воронку

Показывает трафик, лиды, клиентов, стоимость результата и выручку по каналам.

4

Команда разбирает решения

Сравнивает стратегии, изучает динамику по месяцам и получает ИИ-интерпретацию.

Вся маркетинговая логика перед глазами

Игровой стол показывает путь от трафика до выручки по каждому каналу. Участник видит не отдельные метрики, а связанную экономику продвижения.

Таблица маркетинговой воронки в интерфейсе ImGames

Сценарий можно создать под конкретную отрасль или компанию

Стартовые показатели, каналы, стоимость действий, эффекты карточек, случайные события и критерии победы настраиваются под нужную бизнес-модель.

  • корпоративное обучение маркетологов;
  • тренировка проектных и клиентских команд агентства;
  • оценка подхода кандидатов и новых сотрудников;
  • разбор отраслевой воронки вместе с заказчиком.

Сначала сыграйте. Потом принимайте решения в реальном бюджете.

Перейти к игре