imgames - пространство деловых дистанционных игр
Играй в интернет-маркетинг и учись!
ImGames.InternetMarketing
Моделирование продвижения бизнеса в интернете!
Участники игры соревнуются друг с другом за получение максимального результата по объему заработанных денег за 3, 6 или 9 месяцев продвижения в интернете. Задача - применять такие инструменты интернет-маркетинга, которые привет к максимальной прибыли!
Какие навыки прокачивает игра?
Разработка стратегии продвижения
Чтобы выиграть, надо иметь стратегию. Поиграв несколько раз, игрок сможет точно понять, как ему действовать в реальности.
Использование конкретных инструментов интернет-маркетинга
Юзабилити сайтов, контекстная реклама, поисковая оптимизация, продвижение в социальных сетях и т.д. - все, что должен знать и уметь настоящий интернет-маркетолог
Реагирование на изменяющуюся рыночную среду
Реальность - это постоянно меняющаяся рыночная среда, часто, с непредсказуемыми результатами. В игре отработать такие ситуации гораздо проще
Проведение анализа полученных результатов
Анализ полученных результатов позволяет выяснить, какие именно действия привели к результату, а какие имели негативный оттенок.
Кому необходимо играть
в ImGames.InternetMarketing?
Студентам, обучающимся по программам маркетинга и интернет-маркетинга
Игровой формат позволяет закрепить полученные теоретические знания, отработать практические навыки, чтобы "прочувствовать" механику работы системы инструментов интернет-маркетинга.
Сотрудникам маркетинговых и рекламных отделов
Игра позволит отточить навыки использования инструментов интернет-маркетинга. Проверить гипотезы реагирования на изменяющуюся среду рынка.
Руководителям маркетинговых департаментов и собственникам бизнеса
Игра позвонит понять систему показателей контроля исполнителя и/или подрядчика. Проверить на себе инструменты интернет-маркетинга
Моделирование реальных процессов.
В игру переносятся из реальной жизни такие важные процессы, как недостаток информации и времени, разные цели и интересы партнеров, необходимость переживать победы и неудачи
Выявление проблем.
Игра позволяет проявить все существующие проблемы и особенности взаимодействия и быстро перейти к конструктивному обсуждению и принятию решений.
Результат.
В игре всегда есть результат! Кто-то проигрывает и выигрывает, выполняет задачу, подтверждает, что действовал правильно или приобретает опыт, построенный на ошибках.
Отсутствие рисков.
В игре ошибка не грозит потерей клиента, времени или денег, можно рисковать и пробовать снова. Чтобы выработать идеальную модель для переноса ее в реальность бизнеса.
Сотрудничество
Приглашаем к сотрудничеству образовательные организации, школы, корпоративные университеты и компании, которые готовы учить своих сотрудников
ЗАКАЗЧИКАМ
Обучение навыкам в игровой форме.
Оценка компетенций учащихся и сотрудников.
Развитие экспертов в области маркетинга.

УЧАСТНИКАМ
Реальный проект.
Полное моделирование рыночных условий.
Развивает навыки стратегического маркетингового мышления.

Тарифы
Составляющие тарифа
Аренда 1 год
Аренда 6 мес
Аренда 1 мес
Проведение игры по ТЗ, 3 часа
Возможность провести игру для неограниченного количества участников
Неограниченное количество игр в период аренды
Возможность самостоятельно собирать алгоритм игры (наличие конструктора)
Правила игры
ImGames.InternetMarketing
Вы маркетолог преуспевающей и амбициозной компании. Ваша задача победить в конкурентной борьбе. Выигрывает тот, чья компания к концу игры заработает больше всех денег. Вам передают компанию с уже ранее используемым набором маркетинговых инструментов. В начале игры у вас будет возможность изучить результаты деятельности компании за предыдущей период. У вас есть бюджет на маркетинг для реализации
маркетинговой стратегии компании. Каждый игровой месяц (он же игровой ход) вы принимаете решение по использованию разных маркетинговых инструментов. Каждый маркетинговый инструмент имеет стоимость и оказывает определённый эффект на рынок. Часть маркетинговых инструментов влияют на рынок моментально, и дают результат в конце каждого игрового месяца. Часть инструментов имеют накопительный или отложенный эффект (профессиональные маркетологи итак это знают – ведь правда?).
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ:
Игровое поле и Карточки маркетинговых
инструментов.
Игровое поле – это сводный отчёт вашей компании, который содержит информацию о результатах использования маркетинговых инструментов, источников трафика, и соответствующих финансовых
потоков.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ: сводный отчет по показателям продвижения.

Игровое поле – это сводный отчёт вашей компании, который содержит информацию о результатах использования маркетинговых инструментов, источников трафика, и соответствующих финансовых потоков. Бюджет – это сумма денег, которые вы можете потратить на использование маркетинговых инструментов. Не использованный остаток переходит на следующий месяц. Месяц – это счётчик игровых ходов. Например месяц 1/3 означает, что сейчас 1-ый ход из 3-х.
ИГРОВЫЕ КАРТОЧКИ: интернет-маркетинговые инструменты, которые имеют цену использования в месяц и эффект, который они оказывают на показатели продвижения.

Название инструмента – это краткое наименование инструмента в верхней части каждой карточки.
Например «Контекстная рекламная компания»
Стоимость использования – это стоимость применения инструмента, указанная в нижней части карточки.
Эффект от применения инструмента – это результат который получает компания от применения
инструментов. Часть инструментов даёт моментальный эффект (в конце каждого игрового хода). Другая
часть инструментов имеет накопительный эффект и дают результат на 3, 4 месяц непрерывного
применения.
НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЕ СОБЫТИЯ: изменения на рынке

Название инструмента – это краткое наименование инструмента в верхней части каждой карточки.
Например «Контекстная рекламная компания»
Стоимость использования – это стоимость применения инструмента, указанная в нижней части карточки.
Эффект от применения инструмента – это результат который получает компания от применения
инструментов. Часть инструментов даёт моментальный эффект (в конце каждого игрового хода). Другая
часть инструментов имеет накопительный эффект и дают результат на 3, 4 месяц непрерывного
применения.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ

После того, как все игроки сделали все свои ходы, т.е. отработали 3,6 или 9 месяцев происходит подведение итогов. Выигрывает тот игрок, который заработал в текущей игре большее количество денег.


ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ
Игра проходит "боевое" тестирование, поэтому для игры Вам нужно:

- устойчивое подключение к интернету;
- компьютер;
- браузер Chrome (желательно последней версии)

Спасибо за понимание)
Авторы и разработчики игры
Екатерина Шукалова
Руководитель Центра интернет-маркетинга Екатерины Шукаловой
Системный интернет-маркетолог, практикующий бизнес-тренер. Эксперт-практик в области интернет-маркетинга: создание и продвижение сайтов в интернете. Веб-аналитик. Веб-дизайнер. Юзабилист. Весь цикл работы с бизнесом в интернете. Основатель интернет-агентства ФЕРТ. Преподаватель, бизнес-тренер, эксперт чемпионатов WorldSkills, разработчик профессионального стандарта по специальности "Интернет-маркетолог


Евгений Колесников
Разработчик деловых игр
Разработчик деловых игр (более 15 разработанных игр востребованных на корпоративном рынке), ведущий деловых игр, автор книги Serious game, спикер федеральных и международных конференций (Остров 10-22, Город образования, QS World MBA и др.). В деловые игры разработанные автором играет более 10 000 сотрудников крупнейших компаний, входящих в топ 500 рейтинга по обороту. География проведения игр от Хабаровска до Женевы
Никита Глазков
Разработчик
Студент Московского Политеха, участник и победитель отраслевых мероприятий, хакатонов. Участник чемпионатов WorldSkills
Дарья Беляева
Разработчик
Студентка Московского Политеха, участник и победитель отраслевых мероприятий, хакатонов. Участник чемпионатов WorldSkills
Центр интернет-маркетинга Екатерины Шукаловой
Center.shukalova.ru
Kate.shukalova.ru
kate@shukalova.ru



Made on
Tilda